实况20周年 但愿它还能成为下一代人的青春
情怀是装逼的另一种写法。抱歉,这话不是我说的,只是恰巧在“互联网创业词汇释义表”上看到这一条。然后,“可乐妹”就送上了一份情怀满满的20周年纪念视频。
鼻子有些酸感,大概是季节变换导致的鼻炎发作,也可能是被视频中的情感流露所触动。没办法不被触动。视频中主角梦回大学时代,他的青春,其实也就是我们的青春——尽管国籍不同,却曾被同样的快乐所萦绕,一点一滴都是那么的相似:在对方单刀时“无意间”按下暂停;没坐直便宣称自己没使出全力;还有操作失误就抱怨手柄有问题……视频或许还会让你忆起更多的点滴,比如不准“one-two”,又或者刻意在根本不抽烟的对手面前熏一熏。
这就是美好的“实况足球”,一个时代的标注。虽然我们熟知的“Winning Eleven”实际上并未一直使用“Jikkyou”(实况日语音)这个前缀,国人还是把从“超级任天堂”时代开始的习惯沿用到了现在。后者的“实况世界足球”是Konami大阪部KCEO的产品,而WE则是东京部KCET后来居上,在PlayStation系列主机展开的传奇,从1996年3月15日开始。
所以,当这20周年的催泪时刻到来,映入我们眼帘的是一台老旧的PS。游戏则是1999年9月才发售的《WinningEleven 4》。不知道那是否是在日本影响最大的一代WE,但它的确是承上启下的作品。WE3就已经确定的爽快风格被发扬光大,而该系列当年独有的魅力——对球星个性的充分展现亦为足球游戏世界打开了全新的大门。
实况20年留下太多、太多的回忆!
巴蒂斯图塔的爆射、巴班吉达的速度……当然,还有罗伯特·巴乔的小辫。“那数值我可用不来。”爱用尼日利亚的朋友似乎说了这么一句。在那个卡洛斯踢锋线,大高个都杵到中间的年代,罗纳尔多恐怕才是更多人的最爱。而巴乔这种选手需要玩家用心慢慢去体会,是对美的坚持,对梦的追求。
但梦最终还是会醒来,当由实况系列解说员ジョン·カビラ(约翰·卡比拉)客串的出租车司机再度将主角叫醒,他那招牌似的,有如歌声一般的“Gooooaaaal~~”没有再度响起。家中是熟睡的妻子,主角只能静悄悄地独自打开PS4,在巴乔的进球里寻找逝去的青春。“是什么时候开始没玩的呢?”一句自问又能唤起多少老玩友的共鸣。工作的繁忙,生活的压力,能够轻松游戏的时间已经越来越少。
但……只靠共鸣就能让老朋友重聚在“实况”之前?故事的结局不该总是带着淡淡忧伤。为什么只有一个电话,而不是老友们早已在对战语音中嬉笑怒骂,又或者父亲与儿子开始同台竞技?那个曾经距离世界巅峰只有一步之遥的“实况足球”,不应该在他20周岁时只剩下情怀。这才是最大的悲哀,不是岁月变迁让我们不再游戏,而是“实况”的徘徊不前没有贡献更多的乐趣。
末了,视频是回忆,但终究也是广告一则。Konami之所以编织一份巴乔的故事,重要原因是他们拥有肖像权。作为“MyClub模式”的独有角色,巴乔并不存在于可以直接使用的元老明星队,而后者则完全采用假名。球队版权,球员肖像权,这是实况系列从未解决的问题。它其实并不致命,只不过总是会夹杂在各种不满的声音里,比如操作感变来变去,AI需要提高,对网络对战的重视程度不够等等。后面几条才是更难解决的,也可以被总结为技术力量的不足。
2016,我用“Mboma”这个网名已经18年。PS系列主机已经出到第四代。实况足球不仅有PS4版,还有Xboxone和PC版。他现在更常见的英文名是PES,“职业进化足球”的缩写。感觉有点变味,但愿有朝一日,他还会有机会成为下一代的青春。